viernes, 25 de octubre de 2013

Creaciones MOKIMOKI (alguna cosilla más...)

Bueno, un logo para el blog de mi novia, Photoshop y poco más, creo que refleja un poco lo que propone en su pagina.



Tambonito!

lunes, 21 de octubre de 2013

Matchmoving PFTRACK 5.0 (Cocina)

Aquí va un trabajo de matchmoving, hecho en Pftrack 5.0, nada de sistema automático... aquí, hay que añadir puntos manualmente como un león.
Bueno, lo que se ve aquí salió de 3D Max, se puede apreciar el wireframe que hay dentro de la escena, la mayoria es geometria que queda oculta, pero que produciría colisiones entre objetos, en este caso, la mayor parte captura y representa sombras.

 
Set Reconstruction TEST from Pelmazinger on Vimeo.

Este es el modelado del cajón y los objetos de su interior, tanto el cajón como el cuchillo, la tabla de cortar y los utensilios de madera los modelé yo los otros elementos los bajé de internet, son modelos free.


Aqui está el video final, ya postproducido (el renderizado se hizo por canales) en After Effects, debí haber hecho alguna simulación para que al abrise el cajón, los objetos que hay dentro no se quedasen como si estuvieran pegados con Loctite, quizá en otra ocasión.

Set Reconstruction TEST (Final Result) from Pelmazinger on Vimeo.

Bueno, faltaria volver a corregir la distorsion de lente, acelerar la velocidad del movimiento de la camara cuando se lanza el cuchillo (por aquello de darle más dramatismo a la escena) y listo!
pero, no tengo tiempo para estas cosas, asi que asi se queda ;)

viernes, 11 de octubre de 2013

Animum 3D Shool

Bueno, tras un largo silencio, vuelvo a estar por aqui, llevar un blog es un trabajo que requiere un tiempo que sinceramente necesito para otros asuntos (estudiar, estudiar y estudiar más), esto no quiere decir que vaya a desaparecer, pero es posible que me den este tipo de "ausencias"recientemente he decidido formalizar mis estudios, que ya está bien de "vivir en pecado" y por supuesto, me voy con los mejores, Animum 3D Shool en Malaga.


viernes, 1 de junio de 2012

STALLONE!!!



Bueno, pues aqui está la practica de hoy con Mudbox, también voy a ver como se me dá con Z-brush asi que se irá actualizando en la medida de lo posible...




...este modelo tiene que tener poles en las poles...


en fin, aqui está el mismo modelo más avanzado, en Z-Brush


...lo de siempre, a ver cuando lo vuelvo a coger para terminarlo...

miércoles, 18 de abril de 2012

Fofuchas, fofuchos y esto y lo otro...

No me puedo resistir a hacer algo por mi moza que cocina tan bien, así que por aquí van algunos renders


He aquí los protagonistas, no, no es que sean unos descarados, es que pretendo animar la parte de las caras cuando hablan, aparte (animación tradicional fotograma a fotograma) y después, añadirlas a modo de textura donde corresponde.


Aquí es donde se desarrollará la acción... trepidante!


Para conocer a alguien en profundidad lo mejor es que nos abra su interior, pero me temo que es un concepto que no acaban de comprender bien los fofuchos...


Bueno aquí empezará la escena, desde el exterior de la casa, intentaré añadir una "cuadrilla" de insectos revoloteadores, de esos que "flipan con la luz", veremos...


Pruebas de iluminación...


Estos dos últimos renders son las 1ª iluminaciones que han salido, pero me gusta mucho más la de arriba, es más cálida, pero quién en su sano juicio dejaría un foco encendido en el balcón a la noche, sabiendo que los únicos que lo iban a apreciar son los del colectivo insectívoro de la zona, bueno... y los de la compañia de la luz, que hay que ver que "subidita" se han marcado, pero bueno, siendo virtual el asunto ¡el foco se queda!


ejem... ¡un poco de seriedad hombre!

Aquí van unos cuantos renders más, ya está casi terminado el modelado de la habitación, quizá cambie alguna que otra textura pero básicamente será así...



mañana empezaré a detallar los personajes, incluido el "inacabado" que está sobre la mesa de trabajo...


Bueeeeno, un adelanto de la "moza", parece que es de armas tomar... de momento me gusta lo que hay del cuello para abajo, creo que por ahí van los tiros, aunque muy a mi pesar tengo que decir, que aún queda modelado...



Creo que la moza se va a quedar más o menos así y el mozo, pues aún no se muy bien si le haré algo más, el pelo, por supuesto que hay que hacérselo y quizá le haga algo como un patinete o asi...



miércoles, 21 de marzo de 2012

Mazinger z Pilder

Bueno, continuando con el modelado de Mazinger he decidido hacer una breve secuencia del Pilder, estará compuesta de 3 ó 4 tomas, esta es la segunda de ellas creo que no está mal del todo pero aún es solo un test, me explico, estoy investigado la forma de tener más control sobre cada escena, hasta ahora he estado renderizando la escena tal y como sale de 3d Max, background ( que es el video original ) y todos los elementos 3d que he modelado y quiero añadir a la misma, despues los retoco un poco en after effects, pero en terminos muy generales.
La forma correcta de hacer la composición es accediendo por separado al background, sombras, color, oclusión de ambiente, profundidad de campo, etc... de este modo el resultado es mejor y más rapído incluso ya que no tienes que pelearte tanto con el programa 3d para obtener un resultado satisfactorio.
Acerca del test que os muestro os diré que por ejemplo el sistema de particulas que representa la ignición en los reactores del Pilder si hubiese estado hecho en postproducción, se podria haber manipulado hasta la saciedad y el resultado habria sido otro, tambien me hubiera gustado utilizar FumeFX pero me dió muchos problemas con el background, todo se andará... pero eso será otro dia, jeje, os dejo con el test del Pilder, espero que os guste.



viernes, 2 de marzo de 2012

Tarjeta de visita


Bueno, ya está hecha la tarjeta de visita a gusto del consumidor de Creaciones Mokimoki, una pagina dedicada a la realización de diversos adornos corporales, tales como anillos, pendientes, etc, etc, muy bien gestionada por mi media naranjita (Ayyy! la vapa que es!) tambien hace fofuchos y cosas tan extrañas como triciclos con pañales para regalo... (oh!) por falta de tiempo se recurrió al traje del principe Edward, de la pelicula Encantada de Disney, necesitábamos algo pomposo y ridículo (cariñosamente dicho, si se me permite), y este se lleva la palma jajaja, el resto es diseño mio.

Ratita, estoy muy orgulloso de ti y de tu magnífico blog!


¡Somos nosotros!¡jijijijij!


sábado, 11 de febrero de 2012

Mazinger Z

Un nuevo proyecto! aunque he de confesar que ya lo intenté una vez y tuve que abandonarlo porque me pasé un poco con los poligonos... en fin, esta vez espero que pueda terminarlo con exito, para los que no son de mi generación os pongo un poco al corriente, se trata de un robot sin autonomia propia, al cual se le acopla a la cabeza una especie de hibrido entre avión  y helicoptero, el Pilder, proporcionando asi control sobre él a su piloto, koji kabuto, muy habilidoso él por cierto..., bueno el caso es que luchaban juntos contra el malefico Dr. Hell y su sequito de robots psicopatas, que trataban de apoderarse del mundo, bueno, esto es a muy, muy , muy grandes rasgos de lo que iba la serie.


Un render ya postproducido en After Effects, falta mucho modelado aún pero se irá actualizando...


El Pilder! Una aero-nave como no hay dos, los materiales de los focos no es que me convenzan demasiado, pero por el momento no me preocupa, la he rescatado de una escena anterior, tenia todo el interior modelado botones, altimetros, palancas etc, etc, pero llega un momento en el que el equipo... asi que habrá que conformarse con un amplio interior... vacio, pero como decia aquél muy sabiamente, "tú dame hueco...que habiendo hueco, yo yaaa..." ( José Mota ).


Bueno, esto es un test de movimiento de la mano, la idea es que cada articulación del modelo funcione correctamente... claro claro! por eso me llaman Pelmazinger!

lunes, 5 de diciembre de 2011

Test Tetera (¡Como no!)

Un test de matchmoving, de los primeros que hice, la tetera de Utah es el objeto de test por excelencia, la mayoria de programas 3d la incluyen dentro de sus formas geometricas, tambien esta incluida en todas las peliculas Pixar, ha aparecido en Los Simpson etc, etc... ¡mosquis que interesante!

domingo, 4 de diciembre de 2011

KNIGHT RIDER (Kitt)


Unos cuantos renders de comprobación del coche fantástico (me da que éste ya no pasa la ITV pero bueno... un clasico es un clasico :) espero poder terminarlo antes de enero y ponerlo en marcha, iré actualizando las fotos a medida que avance con él...


Uno de los focos delanteros, cortesia de los "magicos" mapas de relieve...


 Me encantan los renders desde donde está sin modelar jajajaja


 Una comprobación del capó, (me ha costado lo mio dejarlo sin errores en la malla)


Un render para ver que todo está en su sitio, justo en la parte de atrás del asiento aparece una pieza que no deberia estar ahi, pero ya esta eliminada juas juas


El intermitente de detras está modelado y el de delante es una textura


Aqui se ve que hay que corregir la curvatura del morro del coche justo donde
se unen el final de la aleta con el morro del coche


El coche por debajo, (aun sin terminar... a ver si viene el mecanico de una vez!)


...morro corregido! pero sin soldar... jaja aqui esta claro que no se termina nada haaaasta el final, que solo dios sabe cuando será...


bueno, ya solo falta el scanner, creo que no le haré mucho más al modelo, me quedo con las ganas, peeeero, el ordenador manda y no da para más, de todos modos estoy bastante contento con él... "michael, no hay espacio para utilizar el turbo..."

se me olvidaba comentar que pretendo colgar algo parecido a este ultimo render para que se lo descargue quien quiera como fondo de escritorio, espero que esto sea en unos dias... veremos...


...el scanner desactivado...


scanner... activado!


...prueba de luces... no era la idea que tenia, pero si veo que el ordenador no me deja utilizar la configuración inicial por falta de memoria, tendré que utilizar esta, hombre, mal del todo no está, ¡aaaaaamos digo yo!


Test del cuadro de luces traseras, bueno, esta sí es la configuración de luz original, creo que es mejor,  ahora estoy intentando dar con el ciclo de animación del scanner, i´m working...




... más renders...


 Un test de movimiento del coche, el scanner tiene un fallo en la secuencia, pero ya esta solucionado, además através de los cristales se pierde el campo de profundidad, intentaré solucionarlo, el tema del entorno, aún es provisional, pues eso es todo...por ahora...